PROJECT ZERO: EL ULTIMO PROTOCOLO
A downloadable game for Windows
PROJECT ZERO — EL ÚLTIMO PROTOCOLO
Un FPS roguelite de ciencia ficción y terror psicológico para un jugador.
Eres el Sujeto 0. La instalación de investigación está en cuarentena, los experimentos están sueltos y la inteligencia que la controla —PROTOCOL— lleva demasiado tiempo tomando notas sobre ti. Cada intento queda registrado. Cada muerte es una medición. No hay una salida limpia: hay un descenso.
DOS PROTOCOLOS DE ENTRENAMIENTO
ROGUELITE — Progresión por niveles sin límite. Cada nivel genera una arena nueva, más hostil que la anterior, y al terminarlo eliges una de tres mejoras. La vida enemiga escala de forma exponencial: el objetivo no es ganar, es llegar más lejos de lo que llegó el último Sujeto.
HORDAS — Un único mapa fijo. Sin mejoras. Oleadas infinitas y nada más. Aquí no hay progresión que te salve: solo puntería, munición y aguante.
CINCO SECTORES
Arenas generadas proceduralmente con identidad visual e iluminación propias: LABORATORIOS, CRIOGENIA, REACTOR, CONTENCIÓN y el NÚCLEO PROTOCOL. Cada sector tiene su paleta, su niebla, sus luces de emergencia y su propio mensaje de bienvenida firmado por PROTOCOL.
DOCE UNIDADES HOSTILES
Desde el Soldado experimental hasta el Tirador de precisión, el Escopetero, la Unidad de supresión, el Reparador que sostiene a sus aliados, el Generador que electrifica el suelo al morir, o la Sanguijuela que se adhiere a otros cuerpos. Y por encima de todos, las unidades de élite: el Corredor de élite, capaz de acortar la distancia con un Dash, y el Granadero de élite, cuyas granadas te persiguen.
A partir de las rondas avanzadas, los enemigos reciben modificadores aleatorios de vida, velocidad o daño. Lo que funcionó en el nivel 5 no funciona en el 25.
ARSENAL
Fusil de asalto VK-7 — automático, controlable, la base del arsenal.
Escopeta BR-12 — brutal a corta distancia, castigada por el retroceso.
Precisión MK-9 — cerrojo y visor tipo ACOG con retícula iluminada.
Machete de contención CN-4 — cuerpo a cuerpo, siempre disponible en la ranura 4.
ANNIHILATOR — el arma que la instalación no quería que encontraras.
El equipamiento se elige antes de entrar: escoges tres armas de tu loadout y esas son las que llevas. Todas las armas tienen recarga animada con cargador, corredera o cerrojo, y la munición de reserva es infinita: aquí se muere recargando, no por falta de balas.
Además: melee rápido con Q (con su propio enfriamiento, capaz de devolver las granadas cercanas hacia quien las lanzó) y dash con Ctrl.
VEINTITRÉS MEJORAS EN SEIS FAMILIAS
ELECTRICIDAD · EXPLOSIVOS · DEPREDADOR · PRECISIÓN · SUPERVIVENCIA y las cartas HÍBRIDAS, que dan mucho a cambio de algo. Críticos, explosiones en cadena al matar, robo de integridad por baja, dispersión reducida, cargadores que se recargan solos con la energía del núcleo. Algunas son obvias. Otras son una trampa con muy buena presentación.
PROGRESIÓN PERMANENTE
Fuera de la partida, tus Chips compran mejoras permanentes de potencia de fuego, blindaje, recarga y recolección, y desbloquean armas nuevas. La cuenta sube de nivel con cada baja y cada nivel superado. Lo que ganas no se pierde al morir.
PRESENTACIÓN
Audio procedural: música, ambiente, pasos, interfaz y efectos de combate generados por síntesis, sin samples externos.
Postprocesado por sector, luces parpadeantes, feedback audiovisual de impacto y indicador direccional de daño.
Cuatro presets gráficos: HIPERREALISTA, ÉPICO, MEDIO y BAJO, más opciones avanzadas de rendimiento.
Ajustes persistentes de sensibilidad, FOV, volumen y calidad.
Tutorial guiado, arsenal consultable y pausa completa.
Interfaz íntegramente en español.
Controles
Acción Tecla
Moverse W A S D
Mirar Ratón
Disparar Clic izquierdo
Apuntar (ADS) Clic derecho
Recargar R
Cambiar de arma 1 · 2 · 3 · 4 · 5 / Rueda del ratón
Melee rápido Q
Dash Ctrl izquierdo
Saltar · Correr Espacio · Shift izquierdo
Pausa · Menú Esc
Requisitos
SO: Windows 10 / 11 de 64 bits
GPU: compatible con DirectX 11 (el proyecto usa URP)
Almacenamiento: ~1 GB
Nota: ratón y teclado obligatorios
| Published | 7 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | Killer53 |
| Genre | Shooter |
| Tags | First-Person, FPS, permadeath-lite, Procedural Generation, Roguelite, Singleplayer, Unity, wave-based |
| AI Disclosure | AI Assisted, Text |
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- BETA YA DISPONIBLE7 days ago

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